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2024

Abril 27 | Actualización 762

  • Se agregó un tutorial de batalla para nuevos jugadores para enseñarles cómo controlar su tanque y cómo luchar.
  • Se corrigió el error al actualizar el equipo, que comparaba los cambios de parámetros con la siguiente modificación en lugar del siguiente nivel.
  • Se corrigió el error que impedía la compra de algunas ofertas especiales en Steam.
  • Se corrigió el error con el mapa seleccionado cambiando al cambiar los filtros en el menú de creación de batalla.

Abril 19 | Actualización 761

  • Remasterizado el efecto de explosión del tanque.
  • Rendimiento de puntería automática horizontal optimizado para proyectiles que rebotan
    • (Nota) Una vez que un proyectil rebota, el objetivo automático horizontal ya no funcionará, solo el vertical. Este cambio ahorrará tiempo de CPU en dispositivos débiles y es poco probable que se note en la batalla.
  • Firebird
    • Aumento «Pulsar»
      • La reducción de la probabilidad de daño crítico cambió de -20% a -25%.
  • Freeze
    • Probabilidad de daño crítico 4% → 3%
    • Aumento «Adrenaline»
      • El aumento de daño máximo cambió de +29% a +26%.
    • Aumento «Pulsar»
      • La reducción de la probabilidad de daño crítico cambió de -20% a -25%.
  • Isida
    • Aumento «Phoenix»
      • El rango de alcance cambió de +100% a +50%.
      • El poder del efecto de vampirismo cambió del 20% al 15%.
      • El número de energía recargada al destruir a un oponente cambió de +500 a +300.
  • Tesla
    • Aumento «Dilatory protocol»
      • La disminución de la probabilidad de daño crítico cambió de -16% a -20%.
  • Twins
    • Aumento «Plasmatron»
      • El aumento de daño cuando se activa el overdrive de Viking se reduce a la mitad para compensar una bonificación de daño muy alta.
    • Aumento «Pulsar»
      • La disminución de la probabilidad de daño crítico cambió de -16% a -20%.
  • Ricochet
    • Aumento «Pulsar»
      • La disminución de la probabilidad de daño crítico cambió de -16% a -20%.
  • Striker
    • Aumento «Pulsar»
      • La disminución de la probabilidad de daño crítico cambió de -12% a -9%.
  • Thunder
    • Aumento «Sledgehammer»
      • El aumento de daño normal cambió de +45% a +35%
      • El rango de reducción de daño mínimo y máximo cambió de -80% a -60%
    • Aumento «Anvil» shells»
      • El aumento de daño normal cambió de +45% a +35%
      • El rango de reducción de daño mínimo y máximo cambió de -80% a -60%
      • Se eliminó el aumento de probabilidad de daño crítico
      • Se eliminó la disminución de la velocidad del proyectil.
  • Magnum
    • La duración de la recarga disminuyó de 4,9 - 2,6 a 4,6 - 2,5 segundos.
    • La duración de la carga disminuyó de 2,9 - 2,6 a 2,9 - 2,5 segundos.
    • Aumento «Automated gunpowder loading mechanism»
      • La disminución del tiempo de amplificación cambió de -20% a -15%
    • Aumento «Mortar»
      • Se eliminó el radio de disminución del daño por salpicadura mínima, promedia y máxima.
    • Aumento «Vacuum core»
      • Se agregó un aumento del tiempo de amplificación de +20%.

Abril 12 | Actualización 760

  • Se agregó un nuevo efecto de disparo «Magic» de Railgun a los contenedores épicos:
    • (Nota) Este es el primer efecto de disparo nuevo en mucho tiempo. Intentaremos preparar un nuevo efecto de disparo para cada torreta que ya tenga una versión remasterizada del efecto de disparo estándar. También te recordamos que los efectos de disparo solo afectan a las imágenes.
  • En la lista de misiones de una supermisión, ahora verás misiones que aún no están disponibles (por ejemplo, si una misión aún no ha comenzado).
    • (Nota) Esto nos ayudará a evitar confusiones cuando veas que has completado todas las misiones disponibles pero aún no puedes completar la supermisión.
  • El tiempo de espera por inactividad aumentó de 1 a 3 minutos.
    • (Nota) Este es un cambio temporal para evitar que los jugadores de la versión móvil sean expulsados ​​por inactividad debido al largo tiempo de carga de los recursos.
  • Se solucionó el problema por el cual los sonidos del juego dejaban de funcionar si cambiabas a otra aplicación en Android.
  • Se solucionó los pagos de Google en India

Marzo 29 | Actualización 758

  • Se agregó un nuevo aumento para Twins a los Contenedores épicos «Plasmatron»
    • (Nota) Este aumento hace que los Twins se conviertan en un Trueno de dos cañones. Las bolas de plasma vuelan más rápido y causan mucho daño. Sin embargo, el tiempo de recarga entre las bolas de plasma lanzadas aumenta considerablemente.
  • Se agregó un nuevo aumento para Vulcan a los Contenedores épicos «Stunning Band»
    • (Nota) El daño crítico aplica el efecto de estado «Stun» al tanque enemigo.
  • Incremento de precio en cristales para paquetes de llaves en el escaparate de la Tienda
  • Se corrigieron texturas duplicadas de los íconos de la interfaz de batalla.

Marzo 22 | Actualización 757

  • Ya no verás ventanas emergentes de ofertas especiales si acabas de subir de rango o si te expulsaron de una batalla.
    • (Nota) Los verás la próxima vez que entres al lobby.
  • La puntuación del equipo para finalizar la batalla cambió para los siguientes modos:
    • CTF 10 → 7
    • RGB 12 → 9
  • La cantidad de puntos de reputación por destruir un Juggernaut disminuyó de 80 a 60.
  • El número de estrellas necesarias en la misión diaria «Earn stars» aumentó de 14 a 15
  • La cantidad de Overdrives necesarios en la misión diaria «Use Overdrive» disminuyó de 6 a 5
  • La misión repetida «Destroy enemy tanks with critical damage» se elimina del juego.
  • El número de misiones requeridas en la misión semanal «Complete daily missions» aumentó de 30 a 35
  • La misión bis «Successfully deliver flags/balls to the correct base» se elimina del juego
  • La misión semanal «Earn reputation points in the «Team Deathmatch» (TDM)» ha sido reemplazada por una nueva misión «Earn 2.000 reputation points by playing in battles you entered via the “Quick Battle” button»
  • La misión semanal «Earn reputation points in the «Control Points» (CP)» ha sido reemplazada por una nueva misión «Earn 3.000 reputation points in battles»
  • La misión semanal «Earn reputation points in the «Capture the Flag» (CTF)» ha sido reemplazada por una nueva misión «Play till the end in 12 battles».
  • La misión semanal «Earn reputation points in the «Assault» (ASL)» ha sido reemplazada por una nueva misión «Earn 2.000 crystals in battles»
  • La misión semanal «Earn reputation points in the «Rugby» (RGB)» ha sido reemplazada por una nueva misión «Earn 4.000 experience points in battles».
  • La misión semanal «Earn reputation points in the «Team Juggernaut» (TJR)» ha sido reemplazada por una nueva misión «Activate 400 of any supplies in battles»
  • La misión semanal «Earn reputation points in the «Siege» (SGE)» ha sido reemplazada por una nueva misión «Earn 60 stars»
  • Los módulos de protección «Spectrum» ahora tienen la protección predeterminada del 5% y se pueden actualizar al 15%, 20%, 25% o 30% (dependiendo del tipo de módulo) por una pequeña cantidad de cristales.
    • (Nota) En algunos modos especiales, las actualizaciones están deshabilitadas y los módulos normales tienen un nivel de protección bajo allí. En cuanto a los jugadores con estos módulos especiales, tienen una ventaja no deseada que podría parecer injusta para otros jugadores. Para evitar situaciones controvertidas, cambiamos el valor de protección inicial al 5% para todos estos módulos e hicimos que el precio total de actualización sea mínimo, por lo que los propietarios de estos módulos no necesitarán gastar cantidades significativas de cristales. El precio total de la actualización completa del módulo Spectrum no excederá los 15.000 cristales.
  • Se eliminó la opción para reportar mensajes en los chats del clan.
  • Optimizado el sistema de renderizado en el cliente HTML5.

Marzo 14 | Actualización 756

  • Se agregaron ventanas emergentes con ofertas especiales en la versión HTML5 del juego.
  • Se agregó una nueva oferta emergente especial «Starter Pack»
    • Incluye 30.000 cristales, 500 tankoins y 7 días de Premium
  • Se agregó una nueva oferta emergente especial «Daily Tankoins»
    • Consigue 500 tankoins al instante y durante los próximos 30 días consigue una misión precompletada con una recompensa diaria de 150 tankoins
  • Se agregó una nueva oferta emergente especial «Supplies Pack»
    • Incluye 400 unidades de cada suministro y 10 unidades de Energía Nuclear
  • Se agregó una nueva oferta emergente especial «Challenge»
    • Incluye Pase de Batalla y 75 estrellas para pasar al nivel 15 del desafío.
  • Mejoras en el HUD de las transmisiones en vivo de eSports.
  • Se agregó un nuevo sistema de pago «Braintree».
  • Configuraciones actualizadas de los indicadores de dirección de daño.

Marzo 7 | Actualización 755

  • Se agregó un nuevo aumento para Magnum a los Contenedores épicos «Stunning Core».
    • (Nota) El daño crítico aplica el efecto de estado «Stun» a un tanque enemigo durante un breve período de tiempo.
  • Remasterización visual del efecto de disparo de Railgun.
    • El nuevo efecto también se aplica a todos los efectos de disparo Railgun existentes.
  • Los suministros ahora se venden en paquetes de 1, 100, 1.000, 3.000 y 9.999.
    • Las cajas doradas ahora se pueden comprar en el Garaje, pero no en la Tienda.
  • Se modificó la mecánica de apertura del contenedor.
    • Se solucionó el problema con la apertura de contenedores en dispositivos móviles.
    • Ahora, cuando se abre un contenedor, solo se mostrará la recompensa actual y no las recompensas de los contenedores ya abiertos.
    • Se agregó una nueva pantalla después de recibir las recompensas una por una que muestra todas las recompensas.
    • Ahora se puede omitir la apertura de recompensas una por una.
  • Se agregó una mecánica para reportar mensajes en el chat del lobby.
    • Se agregó un botón en el menú contextual que envía un reporte anónimo que será visto por los moderadores.
  • Se agregó una mecánica para reportar nombres de batallas PRO.
    • Se agregó una mecánica para reportar nombres de batallas PRO.
  • Se agregó una mecánica para reportar mensajes en el chat de batalla.
    • Al presionar un botón especial justo en la entrada del chat o presionar Ctrl + Enter en tu teclado, se abre una ventana con todos los mensajes de la batalla.
    • Al hacer clic en un mensaje individual de esta lista, podrá enviar un informe que será visto por los moderadores.
  • Se puede activar un indicador 3D experimental que indica la dirección del daño recibido en la configuración del juego
    • (Nota) Nos gustaría escuchar vuestros comentarios sobre cómo funciona este prototipo.
  • Se corrigió el error que hacía que la interfaz fuera mucho más grande de lo previsto en ciertos teléfonos.
  • Se agregaron los siguientes aumentos en la categoría "Legendario" de contenedores comunes y épicos.
    • Driver para Hopper
    • Blaster para viking
    • Blaster para dictator
    • Lifeguard para Ares
  • Hammer
    • La recarga de disparo disminuyó de 1,65-1 a 1,35-0,8 s.
  • Terminator
    • La recarga disminuyó de 1,8-1,5 a 3,6-2,4 s.
    • El calentamiento aumentó de 0,8 a 1 s.
    • El tiempo de apuntamiento aumentó de 0,8 a 1 s.
    • La recarga después de la salva aumentó de 0,8-1 a 2,6-1,4 s.
    • La probabilidad de daño crítico aumentó del 5-15% al 15%.
  • Juggernaut
    • La protección disminuyó de 7.500-30.000 a 5.000-20.000
    • La curación por el overdrive disminuyó de 5.000-20.000 a 2.500-10.000
    • La tasa de carga pasiva del overdrive aumentó de 1.111 a 1.666 (90 → 60 s)
    • Los daños por autodestrucción disminuyeron de 5.000 a 20.000 a 2.500 a 10.000
  • La puntuación del equipo para finalizar la batalla cambió para los siguientes modos:
    • TDM 150 → 160
    • CTF 7 → 10
    • ASL 150 → 160
    • RGB 7 → 12
    • TJR 10 → 15
  • Tiempo antes de que aparezcan las banderas en el modo de batalla CTF 60 → 90s

Febrero 22 | Actualización 753

  • Se corrigió el error que no otorgaba estrellas adicionales por jugar usando el botón «Quick battle» cuando se jugaba en grupo.
  • Se solucionó un problema con los videos en consejos y con la animación de apertura del contenedor en IOS.

Febrero 15 | Actualización 752

  • Se agregó un nuevo aumento de Vulcan a los contenedores épicos: «Magnetic Band».
    • (Nota) El daño crítico aplica el efecto de estado «EMP» al tanque enemigo.
  • Cambió la forma de obtener estrellas para las batallas.
    • Ahora la cantidad máxima de estrellas que puedes obtener por batalla depende de la duración de la batalla.
    • (Nota) Una batalla debe durar al menos 11 minutos para que el jugador TOP-1 obtenga 3 estrellas. Si una batalla dura menos de 3 minutos, los jugadores no reciben ninguna estrella.
    • Para batallas que duran más de 13 minutos, es decir, batallas en modo especial, el número máximo de estrellas no se limita a 3.
    • (Nota) Para una batalla que dura 30 minutos, el jugador TOP-1 puede obtener 8 estrellas.
  • Entrar en una batalla de emparejamiento con el botón «Batalla rápida» te otorga una estrella extra.
    • (Nota) Así podrás obtener un total de 4 estrellas por batalla, u 8 si tienes Premium Pass.
  • Se agregó un número que muestra la posibilidad de obtener el artículo en la lista de recompensas del contenedor.
    • (Nota) Las posibilidades son diferentes para cada jugador porque dependen de cuántos elementos disponibles tienes el contenedor.
  • Se corrigió el error que bloqueaba el cliente del juego al hacer clic en la pestaña Misiones una vez que finaliza una batalla.
  • Se corrigió el error que bloqueaba el cliente del juego cuando canjeabas ciertos códigos promocionales.
  • Se corrigió el error que causaba que la cámara de su tanque permaneciera en el lugar donde su tanque fue destruido y su tanque no reapareciera.
  • Se corrigió cómo funciona la geometría del disparo cuando usas el modo de francotirador de Shaft.
    • (Nota) La geometría se ha vuelto más áspera, pero ahorra memoria significativamente.
  • Recompensas de misión modificadas
    • Para la supermisión diaria: 3 tankoins
    • Para la misión "Daily Encore": 1 estrella
    • El jugador ya no recibe recompensas por completar misiones semanales
    • Para la supermisión semanal: 3 tankoins (en lugar de 24)
    • Para la supermisión "Weekly Encore": 1 llave rara (en lugar de 1 llave épica)
    • Para misiones "Weekly Encore": 1 llave común
  • Se agregaron los siguientes aumentos a la categoría «Legendario» de los contenedores épicos.
    • Blaster para Wasp
    • Blaster para Hornet
    • Blaster para Hooper
    • Lifeguard para Viking
    • Lifeguard para Crusader
    • Lifeguard para Hunter
    • Lifeguard para Paladin
    • Lifeguard para Dictator
    • Minero para Ares
    • Minero para Titan
    • Minero para Mamooth
  • Incremento de los parámetros para todos los cascos y torretas en modificaciones de Mk2 a Mk7:
    • La diferencia entre las modificaciones Mk7 y MkMAX se ha reducido a la mitad
    • Los cambios afectaron la forma en que se cuenta Gear Score. Ahora la modificación Mk7 te da 2300 puntos en lugar de 2100
    • (Nota) Este cambio debería reducir la «dificultad» del juego para los propietarios de modificaciones Mk7, que aún no han tenido tiempo de actualizarlas, pero ya se han enfrentado a Leyendas en batallas.
  • isida
    • Aumento «Phoenix»
    • El alcance se reduce de 45 a 40 m.
    • La tasa de recuperación se reduce del 25 % al 20 %.
    • El aumento de probabilidad de golpe crítico es +30%.
    • El consumo de energía durante la curación ahora es el mismo que para el Isida normal.
  • Twins
    • El radio de daño máximo por explosión aumenta de 1 a 3 m.
    • El radio de daño medio por explosión aumenta de 2 a 6 m.
    • El radio de daño minimo por explosión aumenta de 6 a 9 m.
    • El radio de daño crítico por explosión se redujo de 6 a 3 m.
  • Vulcan
    • El daño crítico aumenta de 100-200 a 150-300 HP.
    • La probabilidad de golpe crítico se redujo del 2% al 1,4%.
    • El aumento de daño cuando se activa el Overdrive de Viking aumenta de +400% a +600%.
  • Thunder
    • La velocidad del proyectil aumenta de 300-350 a 250-350 m/s
    • El radio de daño máximo por explosión aumenta de 2 a 3 m.
    • El radio de daño medio por explosión aumenta de 4 a 6 m.
    • El radio de daño crítico por explosión aumenta de 2 a 3 m.
  • Magnum
    • El radio de daño máximo por explosión aumenta de 2 a 3 m.
    • El radio de daño medio por explosión aumenta de 4 a 6 m.
    • El radio de daño crítico por explosión aumenta de 5 a 9 m.
  • Gauss
    • La duración de la recarga se reduce de 2,25-1,5 a 1,95-1,3 s.
    • El alcance del daño máximo se reduce de 90-120 a 60-90 m.
    • El rango del daño mínimo se reduce de 150-180 a 90-120 m.
    • El radio del daño medio de explosión aumenta de 6 a 7 m.
  • Terminator
    • El daño normal se redujo de 450-1800 a 325-1300 HP.
    • El radio de daño máximo por explosión se reduce de 5 a 3 m.
    • El radio de daño mínimo por explosión aumenta de 10 a 12 m.
  • Overdrives
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Wasp cambió de 180 a 270 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Hopper cambió de 150 a 240 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Hornet cambió de 210 a 300 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Crusader cambió de 150 a 240 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Hunter cambió de 180 a 270 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Paladin cambió de 330 a 360 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Dictator cambió de 300 a 330 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Titan cambió de 270 a 330 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Ares cambió de 240 a 300 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Mammoth cambió de 180 a 270 s
  • Se modificó el número máximo de jugadores para los siguientes mapas en el emparejamiento:
    • Alexandrovsk: de 20 a 18
    • Barda: de 20 a 18
    • Bobruisk: de 16 a 14
    • Bridges: de 16 a 14
    • Chernobyl: de 20 a 18
    • Chernushka: de 16 a 14
    • Cologne: de 20 a 16
    • Future: de 20 a 18
    • Industrial: Zone de 20 a 18
    • Lost Temple: de 28 a 30
    • Magistral: de 24 a 22
    • Molotov: de 16 a 14
    • Parma: de 20 a 18
    • Polygon: de 16 a 14
    • Rio: de 20 a 18
    • Serpuhov: de 20 a 18
    • Stadium: de 20 a 24
    • Tribute: de 16 a 14
    • Yorkshire: de 24 a 28
  • Se eliminaron del juego las pinturas con banderas de países.
  • Las pinturas monocromáticas se trasladaron a rareza "común" y están disponibles para su compra con cristales.
  • Las pinturas con camuflaje se trasladaron a rareza "poco común".
  • Se ha optimizado el tráfico de datos desde el servidor al cliente del jugador.
  • Se agregó soporte experimental para el juego en el navegador Safari.
    • (Nota) La versión HTML5 del juego ahora se puede iniciar desde un iPhone mediante un enlace directo.

Febrero 22 | Actualización 753

  • Se corrigió el error que no otorgaba estrellas adicionales por jugar usando el botón «Quick battle» cuando se jugaba en grupo.
  • Se solucionó un problema con los videos en consejos y con la animación de apertura del contenedor en IOS.

Febrero 15 | Actualización 752

  • Se agregó un nuevo aumento de Vulcan a los contenedores épicos: «Magnetic Band».
    • (Nota) El daño crítico aplica el efecto de estado «EMP» al tanque enemigo.
  • Cambió la forma de obtener estrellas para las batallas.
    • Ahora la cantidad máxima de estrellas que puedes obtener por batalla depende de la duración de la batalla.
    • (Nota) Una batalla debe durar al menos 11 minutos para que el jugador TOP-1 obtenga 3 estrellas. Si una batalla dura menos de 3 minutos, los jugadores no reciben ninguna estrella.
    • Para batallas que duran más de 13 minutos, es decir, batallas en modo especial, el número máximo de estrellas no se limita a 3.
    • (Nota) Para una batalla que dura 30 minutos, el jugador TOP-1 puede obtener 8 estrellas.
  • Entrar en una batalla de emparejamiento con el botón «Batalla rápida» te otorga una estrella extra.
    • (Nota) Así podrás obtener un total de 4 estrellas por batalla, u 8 si tienes Premium Pass.
  • Se agregó un número que muestra la posibilidad de obtener el artículo en la lista de recompensas del contenedor.
    • (Nota) Las posibilidades son diferentes para cada jugador porque dependen de cuántos elementos disponibles tienes el contenedor.
  • Se corrigió el error que bloqueaba el cliente del juego al hacer clic en la pestaña Misiones una vez que finaliza una batalla.
  • Se corrigió el error que bloqueaba el cliente del juego cuando canjeabas ciertos códigos promocionales.
  • Se corrigió el error que causaba que la cámara de su tanque permaneciera en el lugar donde su tanque fue destruido y su tanque no reapareciera.
  • Se corrigió cómo funciona la geometría del disparo cuando usas el modo de francotirador de Shaft.
    • (Nota) La geometría se ha vuelto más áspera, pero ahorra memoria significativamente.
  • Recompensas de misión modificadas
    • Para la supermisión diaria: 3 tankoins
    • Para la misión "Daily Encore": 1 estrella
    • El jugador ya no recibe recompensas por completar misiones semanales
    • Para la supermisión semanal: 3 tankoins (en lugar de 24)
    • Para la supermisión "Weekly Encore": 1 llave rara (en lugar de 1 llave épica)
    • Para misiones "Weekly Encore": 1 llave común
  • Se agregaron los siguientes aumentos a la categoría «Legendario» de los contenedores épicos.
    • Blaster para Wasp
    • Blaster para Hornet
    • Blaster para Hooper
    • Lifeguard para Viking
    • Lifeguard para Crusader
    • Lifeguard para Hunter
    • Lifeguard para Paladin
    • Lifeguard para Dictator
    • Minero para Ares
    • Minero para Titan
    • Minero para Mamooth
  • Incremento de los parámetros para todos los cascos y torretas en modificaciones de Mk2 a Mk7:
    • La diferencia entre las modificaciones Mk7 y MkMAX se ha reducido a la mitad
    • Los cambios afectaron la forma en que se cuenta Gear Score. Ahora la modificación Mk7 te da 2300 puntos en lugar de 2100
    • (Nota) Este cambio debería reducir la «dificultad» del juego para los propietarios de modificaciones Mk7, que aún no han tenido tiempo de actualizarlas, pero ya se han enfrentado a Leyendas en batallas.
  • isida
    • Aumento «Phoenix»
    • El alcance se reduce de 45 a 40 m.
    • La tasa de recuperación se reduce del 25 % al 20 %.
    • El aumento de probabilidad de golpe crítico es +30%.
    • El consumo de energía durante la curación ahora es el mismo que para el Isida normal.
  • Twins
    • El radio de daño máximo por explosión aumenta de 1 a 3 m.
    • El radio de daño medio por explosión aumenta de 2 a 6 m.
    • El radio de daño minimo por explosión aumenta de 6 a 9 m.
    • El radio de daño crítico por explosión se redujo de 6 a 3 m.
  • Vulcan
    • El daño crítico aumenta de 100-200 a 150-300 HP.
    • La probabilidad de golpe crítico se redujo del 2% al 1,4%.
    • El aumento de daño cuando se activa el Overdrive de Viking aumenta de +400% a +600%.
  • Thunder
    • La velocidad del proyectil aumenta de 300-350 a 250-350 m/s
    • El radio de daño máximo por explosión aumenta de 2 a 3 m.
    • El radio de daño medio por explosión aumenta de 4 a 6 m.
    • El radio de daño crítico por explosión aumenta de 2 a 3 m.
  • Magnum
    • El radio de daño máximo por explosión aumenta de 2 a 3 m.
    • El radio de daño medio por explosión aumenta de 4 a 6 m.
    • El radio de daño crítico por explosión aumenta de 5 a 9 m.
  • Gauss
    • La duración de la recarga se reduce de 2,25-1,5 a 1,95-1,3 s.
    • El alcance del daño máximo se reduce de 90-120 a 60-90 m.
    • El rango del daño mínimo se reduce de 150-180 a 90-120 m.
    • El radio del daño medio de explosión aumenta de 6 a 7 m.
  • Terminator
    • El daño normal se redujo de 450-1800 a 325-1300 HP.
    • El radio de daño máximo por explosión se reduce de 5 a 3 m.
    • El radio de daño mínimo por explosión aumenta de 10 a 12 m.
  • Overdrives
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Wasp cambió de 180 a 270 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Hopper cambió de 150 a 240 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Hornet cambió de 210 a 300 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Crusader cambió de 150 a 240 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Hunter cambió de 180 a 270 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Paladin cambió de 330 a 360 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Dictator cambió de 300 a 330 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Titan cambió de 270 a 330 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Ares cambió de 240 a 300 s
    • El tiempo de la carga del Overdrive de Mammoth cambió de 180 a 270 s
  • Se modificó el número máximo de jugadores para los siguientes mapas en el emparejamiento:
    • Alexandrovsk: de 20 a 18
    • Barda: de 20 a 18
    • Bobruisk: de 16 a 14
    • Bridges: de 16 a 14
    • Chernobyl: de 20 a 18
    • Chernushka: de 16 a 14
    • Cologne: de 20 a 16
    • Future: de 20 a 18
    • Industrial: Zone de 20 a 18
    • Lost Temple: de 28 a 30
    • Magistral: de 24 a 22
    • Molotov: de 16 a 14
    • Parma: de 20 a 18
    • Polygon: de 16 a 14
    • Rio: de 20 a 18
    • Serpuhov: de 20 a 18
    • Stadium: de 20 a 24
    • Tribute: de 16 a 14
    • Yorkshire: de 24 a 28
  • Se eliminaron del juego las pinturas con banderas de países.
  • Las pinturas monocromáticas se trasladaron a rareza "común" y están disponibles para su compra con cristales.
  • Las pinturas con camuflaje se trasladaron a rareza "poco común".
  • Se ha optimizado el tráfico de datos desde el servidor al cliente del jugador.
  • Se agregó soporte experimental para el juego en el navegador Safari.
    • (Nota) La versión HTML5 del juego ahora se puede iniciar desde un iPhone mediante un enlace directo.

Enero 19 | Actualización 751

  • Se agregó un nuevo aumento de Striker a los Contenedores Épicos: «Missile Launcher "Meteor"»
    • (Nota) Mayor daño cuando golpeas un objetivo. El daño por salpicadura se reduce considerablemente, pero la fuerza del impacto aumenta.
  • Se han agregado los siguientes aumentos a los contenedores comunes y épicos en la categoría de rareza «Legendario»:
    • Magnetic Nanobots para Isida
    • Stunning Nanobots para Isida
    • Toxic Nanobots para Isida
    • Jamming Nanobots para Isida
  • Los contenedores ahora tienen la garantía de que los premios de mayor rareza caerán después de abrir la cantidad requerida de contenedores.
    • Contenedor común
    • El item raro está garantizado después de abrir 15
    • El item épico está garantizado después de abrir 100
    • El item legendario está garantizado después de abrir 300
    • Contenedor épico
    • El item épico está garantizado después de abrir 15
    • El item legendario está garantizado después de abrir 100
    • El item exótico está garantizado después de abrir 300
  • Se agregó la apariencia Freeze Legacy a los contenedores legendarios.
  • Se agregó un bloqueo temporal del botón «Actualizar con Tankoins», para que no hagas clic en él accidentalmente cuando te quedes sin cristales mientras actualizas tus artículos.
  • Mejoras menores en los mapas Desert MM y Magistral MM
  • Se eliminó la opción de elegir una bandera de país para tu clan.
  • Se corrigió el error con los puntos de notificación del contenedor.
  • Ahora puedes ver el número de llaves que tienes para cada tipo de Contenedor en los filtros de la pantalla de selección de Contenedor
  • Se corrigió el error que provocaba que se cargaran tipos antiguos de contenedores al ingresar al garaje.
  • Textos fijos de llaves y contenedores.
  • Se corrigió el error al cerrar la pantalla de apertura del Contenedor en el proceso de recibir recompensas de un Contenedor.
  • Se corrigió el error con la barra de desplazamiento de posibles recompensas de un contenedor que salía de la pantalla.
  • Se corrigió el error con posibles recompensas de un contenedor que no se muestra en el centro.
  • Se corrigió el error con la forma en que se muestra el elemento seleccionado en la lista de posibles recompensas de un Contenedor.
  • Se corrigió el error por el cual el fondo verde debajo del filtro seleccionado estaba ligeramente descentrado en la pantalla de selección de contenedor.
  • Se corrigió el error que causaba que se mostrara incorrectamente la ventana modal con la descripción completa de un elemento en la lista de posibles recompensas de un Contenedor.
  • Striker
    • El radio de daño máximo de explosión aumentó de 2 a 3 m.
    • El radio de daño de explosión medio aumentó de 5 a 6 m.
    • El radio de daño crítico de la explosión disminuyó de 8 a 2 m.
  • Thunder
    • El radio de daño crítico de la explosión disminuyó de 8 a 2 m.
  • Scorpion
    • Aumento Missile Launcher «Wolfpack»
      • La velocidad mínima del cohete se establece en 25 m/s
      • La velocidad máxima del cohete se establece en 75 m/s
      • El número de cohetes en una salva se reduce de 8 a 6
      • Se eliminó el aumento en el tiempo de apuntar
      • Aumento Missile Launcher «Swarm»
      • El número de cohetes en una salva aumenta de 6 a 20
      • Se agregó una disminución del daño por cohete en un -50%
      • La disminución mínima de la velocidad del cohete se cambia a -66%
      • Se eliminó el aumento en la velocidad máxima del cohete
      • La velocidad angular mínima del cohete aumenta en un +100%
      • La velocidad angular máxima del cohete aumenta en un +900 %
  • Magnum
    • El radio de daño de explosión medio aumentó de 3 a 4 m.
  • Gauss
    • El radio de daño de explosión medio aumentó de 3 a 4 m.
  • Drones
    • Mechanic
      • El rango mínimo requerido aumentó de Suboficial 1 a Suboficial 2.
    • Defender
      • El rango mínimo requerido aumentó de Suboficial 1 a Suboficial 4.
    • Booster
      • El rango mínimo requerido aumentó de Suboficial 1 a Suboficial 5.
    • Trickster
      • El aumento de velocidad adicional ha cambiado de 10%-40% a 20%-50%
      • El rango mínimo requerido aumentó de Suboficial 1 a Suboficial 3.
    • Crisis
      • El daño adicional cambia del 30%-60% al 10%-25%
      • El aumento de velocidad adicional ha cambiado de 30%-70% a 20%-50%
      • El consumo de suministro adicional se reduce de 3 a 2 unidades
      • (Nota) Se aplican los mismos cambios a Crisis XT, excepto la disminución del consumo de oferta adicional. Todavía quedan 3 unidades para que el dron siga siendo raro.
  • Se agregaron íconos para los aumentos de «Extreme Lightweight Construction» para que sea posible verlos en la ventana TAB
    • (Nota) Si deseas obtener estos aumentos de parkour, solo necesitas canjear este código promocional: TNK00-00000-0674E-PO3LP-PFNYX
2023

Enero 19 | Actualización 751

  • Se agregó un nuevo aumento de Striker a Epic Containers: «Missile Launcher ”Meteor”»
    • En lugar de contenedores normales, los jugadores ahora reciben Llaves comunes
    • En lugar de contenedores semanales, los jugadores ahora reciben Llaves raras
    • En lugar de Contenedores Ultra, los jugadores ahora reciben Llaves Epicas
    • En lugar de contenedores de skins, los jugadores ahora reciben Llaves legendarias.
    • (Nota) Ya no ganas contenedores. Ahora siempre están disponibles en la pantalla del menú Contenedores. Sin embargo, necesitas ganar llaves. Se utiliza una llave para abrir un contenedor del mismo tipo.
  • Los jugadores ya no tienen unidades de contenedores en el garaje.
    • Si un jugador aceptó el procedimiento de conversión, se agregará 1 llave por cada 10 contenedores que tuviera.
    • Si un jugador no aceptó el procedimiento de conversión, se abrirán todos los contenedores de su garaje y se agregaron los premios a sus cuentas.
  • Se han actualizado los contenidos de los Contenedores Epicos.
    • Se agregó un nuevo aumento para Impacto: «Vacuum Missiles»
      • (Nota) Cuanto más lejos esté un objetivo del epicentro de la explosión, más daño recibirá. Al presionar nuevamente el botón de disparo, el misil detona inmediatamente mientras aún está en el aire.
    • Se agregaron el aumento «Blaster» para Avispa, Avispón y Hopper.
    • Se agregó el aumento «Lifeguard» para Vikingo, Crusader, Cazador, Paladin y Dictador.
    • Se agregó el aumento «Minero» para Ares, Titán y Mamut.
  • Las llaves épicas ahora siempre están disponibles en la tienda.
  • Se agregaron tankoins a las misiones semanales.
    • (Nota) Esto es para compensar la falta de tankoins en los contenedores raros que reemplazaron a los contenedores semanales.
  • Se mejoró la función captcha.

Diciembre 22 | Actualización 750

  • Llaves
    • En lugar de contenedores normales, los jugadores ahora reciben Llaves comunes
    • En lugar de contenedores semanales, los jugadores ahora reciben Llaves raras
    • En lugar de Contenedores Ultra, los jugadores ahora reciben Llaves Epicas
    • En lugar de contenedores de skins, los jugadores ahora reciben Llaves legendarias.
    • (Nota) Ya no ganas contenedores. Ahora siempre están disponibles en la pantalla del menú Contenedores. Sin embargo, necesitas ganar llaves. Se utiliza una llave para abrir un contenedor del mismo tipo.
  • Los jugadores ya no tienen unidades de contenedores en el garaje.
    • Si un jugador aceptó el procedimiento de conversión, se agregará 1 llave por cada 10 contenedores que tuviera.
    • Si un jugador no aceptó el procedimiento de conversión, se abrirán todos los contenedores de su garaje y se agregaron los premios a sus cuentas.
  • Se han actualizado los contenidos de los Contenedores Epicos.
    • Se agregó un nuevo aumento para Impacto: «Vacuum Missiles»
      • (Nota) Cuanto más lejos esté un objetivo del epicentro de la explosión, más daño recibirá. Al presionar nuevamente el botón de disparo, el misil detona inmediatamente mientras aún está en el aire.
    • Se agregaron el aumento «Blaster» para Avispa, Avispón y Hopper.
    • Se agregó el aumento «Lifeguard» para Vikingo, Crusader, Cazador, Paladin y Dictador.
    • Se agregó el aumento «Minero» para Ares, Titán y Mamut.
  • Las llaves épicas ahora siempre están disponibles en la tienda.
  • Se agregaron tankoins a las misiones semanales.
    • (Nota) Esto es para compensar la falta de tankoins en los contenedores raros que reemplazaron a los contenedores semanales.
  • Se mejoró la función captcha.

Diciembre 15 | Actualización 749

  • Iconos de misión fijos para misiones diarias y semanales.
  • Se modificó la hora en la que aparecen los anuncios V-LOG en el juego.
  • Se corrigió el error que causaba que la zona de caída de la pelota se mostrara incorrectamente.
  • Se agregaron opciones experimentales a la configuración.
    • Opción experimental para forzar el límite del valor máximo de FPS
    • Opción experimental para dibujar un gráfico de FPS con fines de depuración
  • Optimizado el sistema de anuncios en el juego.
  • Precios de tienda actualizados para algunas regiones

Diciembre 8 | Actualización 748

  • Remasterizada la pantalla de Misiones
    • Se agregó un botón para recolectar recompensas de todas las misiones completadas dentro de una sección.
    • Se agregó una opción para elegir cómo quieres ver las misiones: como tarjetas o como elementos de lista (como en las batallas PRO).
    • Se agregó una descripción oculta de las misiones que aparece una vez que el cursor del mouse se sitúa sobre la tarjeta de misión.
    • Se agregó soporte para pantallas más estrechas para la versión móvil.
  • Acceso temprano en la tienda
    • Los kits de acceso anticipado ahora te dan acceso a artículos en la Tienda 4 rangos antes en relación con el rango requerido para desbloquear el artículo en el Garaje.
    • Se agregaron kits Mk2 para principiantes.
  • Ricochet
    • Aumento «Sizzling Field»
      • Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después de rebotar
    • Aumento «Cryo Field»
      • Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después de rebotar
    • Aumento «Magnetron»
      • Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después de rebotar
    • Aumento «Tectonic Field»
      • Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después de rebotar
    • Aumento «Super-Smart Minus-Field»
      • Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después de rebotar
  • Striker
    • El radio de daño máximo de explosión disminuyó de 5 a 2 m.
    • El radio de daño de explosión medio disminuyó de 6 a 5 m.
  • Thunder
    • El radio de daño máximo de explosión aumentó de 1 a 2 m.
    • El radio de daño de explosión medio aumentó de 1 a 3 m.
    • El radio de daño crítico de la explosión aumentó de 1 a 2 m.
    • Aumento «Vacuum Shells»
      • La reducción del daño normal cambió de -20 % a -25 %.
      • El radio de daño promedio por salpicadura cambió de 10 a 9 m
      • El rango de daño mínimo de explosión aumentó del 50 % al 250 %.
  • Magnum
    • El radio de daño máximo de explosión disminuyó de 5 a 2 m.
    • El alcance del daño de explosión medio se redujo de 6 a 3 m.
    • Aumento «Vacuum Core»
      • La reducción del daño normal cambió de -39 % a -50 %.
  • Railgun
    • «Shotgun Rounds»
      • Se agregó una disminución del tiempo de recarga del -15%.
  • Gauss
    • El radio de daño máximo de explosión aumentó de 1 a 2 m.
    • El radio de daño de explosión medio aumentó de 2 a 3 m.
    • El radio de daño crítico de la explosión aumentó de 1 a 2 m.
  • Drones
    • Defender
      • La duración de la armadura mejorada aumentó de 20-40 a 20-45 segundos.
    • Booster
      • La duración del daño aumentado aumentó de 20-40 a 20-45 segundos.
    • Trickster
      • La duración del aumento de velocidad aumentó de 20 a 40 a 20 a 45 segundos.
    • En las Misiones “Tutoriales”, ahora recibes 1 Estrella por completar cada misión estándar.
    • Se corrigió el error por el cual salir del garaje tomaba más tiempo después de equipar una pintura.
    • Mejoras menores en la traducción en algunos idiomas.
    • Mejoras menores en la interfaz de Garage.
    • Optimización en la representación gráfica HTML5.

Diciembre 1 | Actualización 747

  • Se agregó un nuevo aumento Railgun a los Contenedores Ultra — «Shotgun» rounds»
    • (Nota) Inflige más daño de cerca que de lejos. El daño estándar aumenta, mientras que el alcance del fuego disminuye.
  • Se agregó un nuevo aumento de Isida a los Contenedores Ultra — «Toxic Nanobots»
    • (Nota) El daño crítico aplica el efecto de estado «Armor-Piercing» a un enemigo. Pero a su vez, el daño crítico se reduce significativamente.
  • Se modificó la forma en que se determina el Juggernaut inicial/siguiente en el modo de equipo.
    • Esto puede causar un retraso significativo entre la destrucción del Juggernaut actual y la aparición de otro Juggernaut.
    • No revelaremos las reglas para determinar el próximo Juggernaut para evitar cualquier intento de abuso masivo.
  • Freeze
    • La probabilidad de golpe crítico disminuyó del 5% al ​​4%.
  • Isida
    • La curación crítica disminuyó de 1500-3000 a 500-1000 HP.
  • Tesla
    • El daño normal aumentó de 300-600 a 315-630 HP
    • El daño crítico disminuyó de 410-820 a 355-710 HP.
    • El daño de Ball Lightning aumentó de 450-900 a 580-1160 HP
    • La recarga de Ball Lightning disminuyó de 12-8 a 9-6 s.
    • El retraso de Ball Lightning disminuyó de 0,3-0,2 a 0,2-0,1 s.
  • Hammer
  • El daño por disparo disminuyó de 387-774 a 380-760 HP.
  • El daño crítico disminuyó de 680-1360 a 580-1160 HP.
  • La cantidad de perdigones por objetivo aumentó de 9 a 10.
  • «Dragon breath»
    • El último disparo en el cargador de munición ya no garantiza que se aplique el efecto de estado.
    • «Wyvern's Breath»
      • El último disparo en el cargador de munición ya no garantiza que se aplique el efecto de estado.
    • «Magnetic Pellets»
      • El último disparo en el cargador de munición ya no garantiza que se aplique el efecto de estado.
    • «Stunning Pellets»
      • El último disparo en el cargador de munición ya no garantiza que se aplique el efecto de estado.
    • «Armor-piercing shot»
      • El último disparo en el cargador de munición ya no garantiza que se aplique el efecto de estado.
  • Twins
    • El daño crítico aumentó de 200-400 a 235-470 HP
  • Ricochet
    • El daño normal aumentó de 170-340 a 175-350 HP.
    • El daño crítico disminuyó de 300-600 a 235-470 HP.
  • Smoky
    • El daño normal aumentó de 300-600 a 315-630 HP
    • El daño crítico disminuyó de 395-790 a 355-710 HP.
    • La velocidad del proyectil disminuyó de 400-500 a 300-500 m/seg.
  • Striker
    • El daño crítico disminuyó de 640-1280 a 580-1160 HP.
  • Thunder
    • El daño crítico disminuyó de 600-1200 a 580-1160 HP.
  • Scorpion
    • El daño normal aumentó de 550-1100 a 580-1160 HP
    • El daño crítico aumentó de 650-1300 a 700-1400 HP
  • Magnum
    • El daño normal disminuyó de 720-1440 a 700-1400 HP.
    • El daño crítico aumentó de 815-1630 a 875-1750 HP
    • «Incendiary core»
      • El daño regular ya no garantiza que se aplique el efecto de estado.
    • «Magnetic core»
      • El daño regular ya no garantiza que se aplique el efecto de estado.
    • «Armor-piercing core»
      • El daño regular ya no garantiza que se aplique el efecto de estado.
    • «Mortar»
      • La vida útil de la mina aumentó de 30 a 60 segundos.
    • «Vacuum core»
      • La reducción del daño normal cambió de -30 % a -39 %.
  • Railgun
    • El daño normal aumentó de 670-1340 a 700-1400 HP
    • El daño crítico disminuyó de 935-1870 a 875-1750 HP.
  • Gauss
    • El daño normal aumentó de 335-670 a 355-710 HP.
    • El daño crítico disminuyó de 580-1160 a 450-900 HP.
  • Shaft
    • El daño normal aumentó de 335-670 a 355-710 HP
    • El daño crítico disminuyó de 465-930 a 450-900 HP.
    • «Stunning Sight»
      • La duración del efecto de estado aplicado al golpear a un enemigo con un disparo crítico aumentó de 0,8 a 1 s.
    • «Armor-piercing sight»
      • La duración del efecto de estado aplicado al golpear a un enemigo con un disparo arcade crítico aumentó de 3 a 5 s.
  • Paladin
    • El ángulo máximo de balanceo en movimiento cambió de 13 a 15 grados.
    • El multiplicador de velocidad de giro aumentó de 0,7 a 0,75.
  • Boosted Damage
    • La duración del efecto aumentó de 40 a 45 s.
  • Boosted Armor
    • La duración del efecto aumentó de 40 a 45 s.
  • Speed boost
    • La duración del efecto aumentó de 40 a 45 s.
  • Aumentos «Pulsar» para Scorpion, Magnum y Railgun
    • La disminución de la probabilidad de golpe crítico cambió de -12% a -8%.
  • Aumentos «Pulsar» para Tesla, Twins, Ricochet y Smoky
    • La disminución de la probabilidad de golpe crítico cambió de -12% a -16%.
  • Aumentos «Pulsar» para Firebird, Freeze, Isida y Vulcan
    • La disminución de la probabilidad de golpe crítico cambió de -12% a -20%.
  • Todos los aumentos de efectos de estado excepto Pulsar.
    • La reducción del daño crítico cambió de -90% a -50%.
  • Se actualizó el sistema para elegir la configuración gráfica correcta para nuevas cuentas.
  • Animaciones de interfaz de usuario mejoradas en el garaje.
  • Se corrigió el error que provocaba que la imagen del tanque en el garaje se redujera después del final de la batalla.

Noviembre 17 | Actualización 745

  • Se devolvió la función «Early Acces» eliminada temporalmente en la versión móvil del juego.
  • Se agregaron chats para los idiomas polaco y francés.
  • Abrir contenedores regulares ahora te otorga todo el equipo que falta primero, y otros premios solo se pueden obtener después de eso.

Noviembre 10 | Actualización 744

  • Se agregó un nuevo aumento de Isida a los Contenedores Ultra: «Stunning Nanobots»
    • (Nota) El daño crítico aplica el efecto de estado «Stun» al tanque enemigo durante un breve período de tiempo.
  • Se agregó un nuevo aumento para Magnum a los Contenedores Ultra: «Jamming Core»
    • (Nota) Cada disparo aplica el efecto de estado «Jammer» a todos los objetivos atrapados en el radio de explosión. Con golpes críticos, la duración del efecto aumenta.
  • Se agregó una nueva pantalla «Your Progress» al lobby. Haz clic en el icono de tu rango para obtener más información sobre los próximos rangos y saber cuándo estará disponible el equipo deseado.
  • Ahora necesitas microactualizar completamente tu modificación actual de equipo para desbloquear la siguiente.
  • Precios modificados de modificaciones para todos los equipos:
    • Mk2 - 3 tankoins
    • Mk3 - 4 tankoins
    • Mk4 - 5 tankoins
    • Mk5 - 6 tankoins
    • Mk6 - 7 tankoins
    • Mk7 - 8 tankoins
  • Twins
    • El daño de explosión débil aumentó del 25% al ​​50%.
    • El daño de explosión medio disminuyó del 90% al 50%.
    • El radio de daño crítico por salpicadura aumentó de 5 a 6 m.
    • El radio de daño por salpicadura aumentó de 5 a 6 m.
    • El radio de daño por explosión medio disminuyó de 3 a 2 m.
  • Vulcan
    • La velocidad del proyectil disminuyó de 200-300 a 200-250 m/seg.
    • El coeficiente de desaceleración de la rotación de la torreta disminuyó de 1 a 0,9.
  • Smoky
    • La velocidad del proyectil aumentó de 300-400 a 400-500 m/seg.
  • Striker
    • Aumento «Missile Launcher “Faust”»
    • Se agregó un aumento de +100% de recarga después de la salva.
  • Scorpion
    • La velocidad del proyectil disminuyó de 1.000 a 800-1.000 m/seg.
  • Gauss
    • La velocidad del proyectil aumentó de 300 a 300-400 m/seg.
  • Hopper
    • La potencia disminuyó de 800-1.300 a 550-600
    • El frenado aumentó de 1 a 1,5.
    • La aceleración inversa aumentó de 9-14 a 18-22 m/s²
    • El daño instantáneo de Overdrive disminuyó de 1.500-3.000 a 1.000-2.000 HP
  • Crusader
    • La potencia disminuyó de 900-1.300 a 600-700
    • El frenado aumentó de 1 a 1,5.
    • La aceleración inversa aumentó de 11-15 a 16-20 m/s²
  • Paladin
    • La potencia disminuyó de 900-1.300 a 600-700 El frenado aumentó de 1 a 1,5. La aceleración inversa aumentó de 10-14 a 15-18 m/s²
  • Ares
    • La potencia disminuyó de 800-1300 a 650-800
    • El frenado aumentó de 1 a 1,5.
    • La aceleración inversa aumentó de 9-14 a 14-17 m/s²
  • Todos los aumentos «Pulsar»
    • Se agregó una disminución de la probabilidad de golpe crítico en un -12 %.
  • Todos los aumentos de efectos de estado
    • Se agregó una disminución del daño crítico en -90%.
  • Todos los aumentos «Lightweight Construction»
    • Se eliminó el valor fijo del parámetro Peso.
    • Se agregó una disminución de peso en -30%.
    • Se agregó un aumento de aceleración en +15%.
  • Todos los aumentos «Heavyweight Construction»
    • Se cambió la disminución de la aceleración de -33% a -15%
    • Se cambió el aumento de peso de +50% a +30%.
  • Se cambiaron las misiones del tutorial y se reiniciaron para todos los jugadores.
    • Ahora las misiones tutoriales constan de 9 series, cada serie nueva se abre cuando subes de rango.
  • Se agregó el sistema Captcha a las PRO-battles.
    • No revelamos las condiciones para pedirle a un jugador que ingrese el captcha
  • El rango mínimo requerido para las PRO battles aumentó de Staff Sergeant a First Sergeant.
  • El rango mínimo requerido para comprar el módulo «Spider» aumentó de Recruit a Private
  • Las misiones de «Game entry bonus» para los nuevos jugadores ahora solo otorgan contenedores y estrellas
  • Todas las pinturas de la categoría Uncommon ya no se venden en el Garaje.
  • Cambios realizados en las versiones MM de los siguientes mapas:
    • Aleksandrovsk
    • mejoras menores en las ubicaciones de aparición y caída de bonificación
    • Barda
    • Tomar una bandera en el agujero la devuelve automáticamente a su propia base.
    • Berlin
    • Se agregó un pasaje en el centro del mapa, entre bases.
    • Se cambiaron las zonas de generación para ambos equipos en el modo CP.
    • Se eliminaron las zonas de caída excesiva cerca de las banderas en el modo ASL.
    • Bobruisk
    • Mejoras menores en las cajas de bonificación y las ubicaciones de generación
    • Movimos una pequeña casa que estaba cerca de la base inferior.
    • Chernobyl
    • Modificadas las zonas de muerte
    • Kungur
    • Mejoras menores en la zona no jugable.
    • Lost Temple
    • Se ha ampliado un pasaje cerca de una de las bases.
    • Scope
    • Cambios importantes, incluida la ampliación de los pasajes en todo el mapa
    • Skylark
    • Soporte añadido para los modos Assault, Rugby, Siege y Juggernaut; rediseñada la zona no jugable
    • Solikamsk
    • Modificadas las zonas de muerte
  • Se agregó el idioma francés al juego.
  • Se corrigió un error por el cual las granadas aparecían en el tanque poco después de ser lanzadas, sin que el tanque tuviera que reaparecer.
  • Se corrigió un error por el cual el cambio de equipo dentro de la batalla no se aplicaba inmediatamente.
  • Se corrigió un error por el cual las actualizaciones de equipo a veces no contaban debido a que se presionaban rápidamente los botones. Ahora hay un pequeño retraso entre los pasos de actualización.
  • Se corrigió el error por el cual los jugadores a veces recibían un error al editar la descripción del clan. Ahora el recuento de caracteres de la descripción del clan está limitado a 3.000 símbolos.

Septiembre 29 | Actualización 740

  • Se corrigió el bajo rendimiento de la versión de MacOS después de actualizaciones recientes.
  • Correcciones visuales al registro de acciones.
  • Correcciones de rastreo de misiles del Striker
  • Se corrigió el comportamiento anormal de la categoría Cristales al ingresar a la Tienda.
  • Se agregó soporte para granadas en la versión móvil del juego.
  • Mejoras visuales del movimiento de drones.
  • Se agregó una notificación sobre el reinicio del servidor.
  • Se redujo el tiempo necesario para que el juego deje de intentar encontrar una batalla de emparejamiento de 900 a 300 segundos.

Septiembre 22 | Actualización 739

  • Se agregó un nuevo aumento para Striker a los Contenedores Ultra: «Missile Launcher “Faust”»
    • (Nota) Este aumento limita el alcance del disparo a solo 40 metros, pero en lugar de eso, reduce el tiempo de puntería y recarga en un 50%.
  • Se agregó un nuevo aumento para Striker a Contenedores Ultra: «Magnetic Missiles»
    • (Nota) Este aumento aplica el efecto de estado EMP en golpes críticos.
  • Magnum
    • Incendiary Core
    • El radio del efecto de estado disminuyó de 20 a 10 m.
    • Armor-Piercing Core
    • El radio del efecto de estado aumentó de 5 a 10 m.
    • Magnetic Core
    • El radio del efecto de estado aumentó de 5 a 10 m.
  • Suministros
    • Repair Kit
    • El rango mínimo requerido aumentó de Private a Sergeant
    • Boosted Armor
    • El rango mínimo requerido aumentó de Master Corporal a Corporal
    • Boosted Damage
    • El rango mínimo requerido aumentó de Sergeant a Master Corporal
    • Speed Boost
    • El rango mínimo requerido aumentó de Corporal a Staff Sergeant
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