Enero 19 | Actualización 751
- Se agregó un nuevo aumento de Striker a Epic Containers: «Missile Launcher
”Meteor”»
- En lugar de contenedores normales, los jugadores ahora reciben
Llaves comunes
- En lugar de contenedores semanales, los jugadores ahora reciben
Llaves raras
- En lugar de Contenedores Ultra, los jugadores ahora reciben
Llaves Epicas
- En lugar de contenedores de skins, los jugadores ahora reciben
Llaves
legendarias.
- (Nota) Ya no ganas contenedores. Ahora siempre están
disponibles en la pantalla
del menú Contenedores. Sin embargo, necesitas ganar llaves. Se utiliza una llave
para abrir un
contenedor del mismo tipo.
- Los jugadores ya no tienen unidades de contenedores en el garaje.
- Si un jugador aceptó el procedimiento de conversión, se
agregará 1 llave por
cada 10 contenedores que tuviera.
- Si un jugador no aceptó el procedimiento de conversión, se
abrirán todos los
contenedores de su garaje y se agregaron los premios a sus cuentas.
- Se han actualizado los contenidos de los Contenedores Epicos.
- Se agregó un nuevo aumento para Impacto: «Vacuum Missiles»
- (Nota) Cuanto más lejos esté un objetivo del epicentro de
la explosión, más
daño recibirá. Al presionar nuevamente el botón de disparo, el misil detona
inmediatamente mientras
aún está en el aire.
- Se agregaron el aumento «Blaster» para Avispa, Avispón y
Hopper.
- Se agregó el aumento «Lifeguard» para Vikingo, Crusader,
Cazador, Paladin y
Dictador.
- Se agregó el aumento «Minero» para Ares, Titán y Mamut.
- Las llaves épicas ahora siempre están disponibles en la tienda.
- Se agregaron tankoins a las misiones semanales.
- (Nota) Esto es para compensar la falta de tankoins en los
contenedores raros
que reemplazaron a los contenedores semanales.
- Se mejoró la función captcha.
Diciembre 22 | Actualización 750
- Llaves
- En lugar de contenedores normales, los jugadores ahora reciben
Llaves comunes
- En lugar de contenedores semanales, los jugadores ahora reciben
Llaves raras
- En lugar de Contenedores Ultra, los jugadores ahora reciben
Llaves Epicas
- En lugar de contenedores de skins, los jugadores ahora reciben
Llaves
legendarias.
- (Nota) Ya no ganas contenedores. Ahora siempre están
disponibles en la pantalla
del menú Contenedores. Sin embargo, necesitas ganar llaves. Se utiliza una llave
para abrir un
contenedor del mismo tipo.
- Los jugadores ya no tienen unidades de contenedores en el garaje.
- Si un jugador aceptó el procedimiento de conversión, se
agregará 1 llave por
cada 10 contenedores que tuviera.
- Si un jugador no aceptó el procedimiento de conversión, se
abrirán todos los
contenedores de su garaje y se agregaron los premios a sus cuentas.
- Se han actualizado los contenidos de los Contenedores Epicos.
- Se agregó un nuevo aumento para Impacto: «Vacuum Missiles»
- (Nota) Cuanto más lejos esté un objetivo del epicentro de
la explosión, más
daño recibirá. Al presionar nuevamente el botón de disparo, el misil detona
inmediatamente mientras
aún está en el aire.
- Se agregaron el aumento «Blaster» para Avispa, Avispón y
Hopper.
- Se agregó el aumento «Lifeguard» para Vikingo, Crusader,
Cazador, Paladin y
Dictador.
- Se agregó el aumento «Minero» para Ares, Titán y Mamut.
- Las llaves épicas ahora siempre están disponibles en la tienda.
- Se agregaron tankoins a las misiones semanales.
- (Nota) Esto es para compensar la falta de tankoins en los
contenedores raros
que reemplazaron a los contenedores semanales.
- Se mejoró la función captcha.
Diciembre 15 | Actualización 749
- Iconos de misión fijos para misiones diarias y semanales.
- Se modificó la hora en la que aparecen los anuncios V-LOG en el juego.
- Se corrigió el error que causaba que la zona de caída de la pelota se mostrara
incorrectamente.
- Se agregaron opciones experimentales a la configuración.
- Opción experimental para forzar el límite del valor máximo de
FPS
- Opción experimental para dibujar un gráfico de FPS con fines de
depuración
- Optimizado el sistema de anuncios en el juego.
- Precios de tienda actualizados para algunas regiones
Diciembre 8 | Actualización 748
- Remasterizada la pantalla de Misiones
- Se agregó un botón para recolectar recompensas de todas las
misiones
completadas dentro de una sección.
- Se agregó una opción para elegir cómo quieres ver las misiones:
como tarjetas o
como elementos de lista (como en las batallas PRO).
- Se agregó una descripción oculta de las misiones que aparece
una vez que el
cursor del mouse se sitúa sobre la tarjeta de misión.
- Se agregó soporte para pantallas más estrechas para la versión
móvil.
- Acceso temprano en la tienda
- Los kits de acceso anticipado ahora te dan acceso a artículos
en la Tienda 4
rangos antes en relación con el rango requerido para desbloquear el artículo en el
Garaje.
- Se agregaron kits Mk2 para principiantes.
- Ricochet
- Aumento «Sizzling Field»
- Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después
de rebotar
- Aumento «Cryo Field»
- Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después
de rebotar
- Aumento «Magnetron»
- Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después
de rebotar
- Aumento «Tectonic Field»
- Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después
de rebotar
- Aumento «Super-Smart Minus-Field»
- Ya no garantiza que el efecto de estado se aplique después
de rebotar
- Striker
- El radio de daño máximo de explosión disminuyó de 5 a 2 m.
- El radio de daño de explosión medio disminuyó de 6 a 5 m.
- Thunder
- El radio de daño máximo de explosión aumentó de 1 a 2 m.
- El radio de daño de explosión medio aumentó de 1 a 3 m.
- El radio de daño crítico de la explosión aumentó de 1 a 2 m.
- Aumento «Vacuum Shells»
- La reducción del daño normal cambió de -20 % a -25 %.
- El radio de daño promedio por salpicadura cambió de 10 a 9
m
- El rango de daño mínimo de explosión aumentó del 50 % al
250 %.
- Magnum
- El radio de daño máximo de explosión disminuyó de 5 a 2 m.
- El alcance del daño de explosión medio se redujo de 6 a 3 m.
- Aumento «Vacuum Core»
- La reducción del daño normal cambió de -39 % a -50 %.
- Railgun
- «Shotgun Rounds»
- Se agregó una disminución del tiempo de recarga del -15%.
- Gauss
- El radio de daño máximo de explosión aumentó de 1 a 2 m.
- El radio de daño de explosión medio aumentó de 2 a 3 m.
- El radio de daño crítico de la explosión aumentó de 1 a 2 m.
- Drones
- Defender
- La duración de la armadura mejorada aumentó de 20-40 a
20-45 segundos.
- Booster
- La duración del daño aumentado aumentó de 20-40 a 20-45
segundos.
- Trickster
- La duración del aumento de velocidad aumentó de 20 a 40 a
20 a 45 segundos.
- En las Misiones “Tutoriales”, ahora recibes 1 Estrella por completar cada misión
estándar.
- Se corrigió el error por el cual salir del garaje tomaba más tiempo después de
equipar una
pintura.
- Mejoras menores en la traducción en algunos idiomas.
- Mejoras menores en la interfaz de Garage.
- Optimización en la representación gráfica HTML5.
Diciembre 1 | Actualización 747
- Se agregó un nuevo aumento Railgun a los Contenedores Ultra — «Shotgun» rounds»
- (Nota) Inflige más daño de cerca que de lejos. El daño estándar
aumenta,
mientras que el alcance del fuego disminuye.
- Se agregó un nuevo aumento de Isida a los Contenedores Ultra — «Toxic Nanobots»
- (Nota) El daño crítico aplica el efecto de estado
«Armor-Piercing» a un
enemigo. Pero a su vez, el daño crítico se reduce significativamente.
- Se modificó la forma en que se determina el Juggernaut inicial/siguiente en el modo
de equipo.
- Esto puede causar un retraso significativo entre la destrucción
del Juggernaut
actual y la aparición de otro Juggernaut.
- No revelaremos las reglas para determinar el próximo Juggernaut
para evitar
cualquier intento de abuso masivo.
- Freeze
- La probabilidad de golpe crítico disminuyó del 5% al 4%.
- Isida
- La curación crítica disminuyó de 1500-3000 a 500-1000 HP.
- Tesla
- El daño normal aumentó de 300-600 a 315-630 HP
- El daño crítico disminuyó de 410-820 a 355-710 HP.
- El daño de Ball Lightning aumentó de 450-900 a 580-1160 HP
- La recarga de Ball Lightning disminuyó de 12-8 a 9-6 s.
- El retraso de Ball Lightning disminuyó de 0,3-0,2 a 0,2-0,1 s.
- Hammer
- El daño por disparo disminuyó de 387-774 a 380-760 HP.
- El daño crítico disminuyó de 680-1360 a 580-1160 HP.
- La cantidad de perdigones por objetivo aumentó de 9 a 10.
- «Dragon breath»
- El último disparo en el cargador de munición ya no garantiza
que se aplique
el efecto de estado.
- «Wyvern's Breath»
- El último disparo en el cargador de munición ya no
garantiza que se aplique
el efecto de estado.
- «Magnetic Pellets»
- El último disparo en el cargador de munición ya no
garantiza que se aplique
el efecto de estado.
- «Stunning Pellets»
- El último disparo en el cargador de munición ya no
garantiza que se aplique
el efecto de estado.
- «Armor-piercing shot»
- El último disparo en el cargador de munición ya no
garantiza que se aplique
el efecto de estado.
- Twins
- El daño crítico aumentó de 200-400 a 235-470 HP
- Ricochet
- El daño normal aumentó de 170-340 a 175-350 HP.
- El daño crítico disminuyó de 300-600 a 235-470 HP.
- Smoky
- El daño normal aumentó de 300-600 a 315-630 HP
- El daño crítico disminuyó de 395-790 a 355-710 HP.
- La velocidad del proyectil disminuyó de 400-500 a 300-500
m/seg.
- Striker
- El daño crítico disminuyó de 640-1280 a 580-1160 HP.
- Thunder
- El daño crítico disminuyó de 600-1200 a 580-1160 HP.
- Scorpion
- El daño normal aumentó de 550-1100 a 580-1160 HP
- El daño crítico aumentó de 650-1300 a 700-1400 HP
- Magnum
- El daño normal disminuyó de 720-1440 a 700-1400 HP.
- El daño crítico aumentó de 815-1630 a 875-1750 HP
- «Incendiary core»
- El daño regular ya no garantiza que se aplique el efecto de
estado.
- «Magnetic core»
- El daño regular ya no garantiza que se aplique el efecto de
estado.
- «Armor-piercing core»
- El daño regular ya no garantiza que se aplique el efecto de
estado.
- «Mortar»
- La vida útil de la mina aumentó de 30 a 60 segundos.
- «Vacuum core»
- La reducción del daño normal cambió de -30 % a -39 %.
- Railgun
- El daño normal aumentó de 670-1340 a 700-1400 HP
- El daño crítico disminuyó de 935-1870 a 875-1750 HP.
- Gauss
- El daño normal aumentó de 335-670 a 355-710 HP.
- El daño crítico disminuyó de 580-1160 a 450-900 HP.
- Shaft
- El daño normal aumentó de 335-670 a 355-710 HP
- El daño crítico disminuyó de 465-930 a 450-900 HP.
- «Stunning Sight»
- La duración del efecto de estado aplicado al golpear a un
enemigo con un
disparo crítico aumentó de 0,8 a 1 s.
- «Armor-piercing sight»
- La duración del efecto de estado aplicado al golpear a un
enemigo con un
disparo arcade crítico aumentó de 3 a 5 s.
- Paladin
- El ángulo máximo de balanceo en movimiento cambió de 13 a 15
grados.
- El multiplicador de velocidad de giro aumentó de 0,7 a 0,75.
- Boosted Damage
- La duración del efecto aumentó de 40 a 45 s.
- Boosted Armor
- La duración del efecto aumentó de 40 a 45 s.
- Speed boost
- La duración del efecto aumentó de 40 a 45 s.
- Aumentos «Pulsar» para Scorpion, Magnum y Railgun
- La disminución de la probabilidad de golpe crítico cambió de
-12% a -8%.
- Aumentos «Pulsar» para Tesla, Twins, Ricochet y Smoky
- La disminución de la probabilidad de golpe crítico cambió de
-12% a -16%.
- Aumentos «Pulsar» para Firebird, Freeze, Isida y Vulcan
- La disminución de la probabilidad de golpe crítico cambió de
-12% a -20%.
- Todos los aumentos de efectos de estado excepto Pulsar.
- La reducción del daño crítico cambió de -90% a -50%.
- Se actualizó el sistema para elegir la configuración gráfica correcta para nuevas
cuentas.
- Animaciones de interfaz de usuario mejoradas en el garaje.
- Se corrigió el error que provocaba que la imagen del tanque en el garaje se redujera
después del
final de la batalla.
Noviembre 17 | Actualización 745
- Se devolvió la función «Early Acces» eliminada temporalmente en la versión móvil del
juego.
- Se agregaron chats para los idiomas polaco y francés.
- Abrir contenedores regulares ahora te otorga todo el equipo que falta primero, y
otros premios solo
se pueden obtener después de eso.
Noviembre 10 | Actualización 744
- Se agregó un nuevo aumento de Isida a los Contenedores Ultra: «Stunning Nanobots»
- (Nota) El daño crítico aplica el efecto de estado «Stun» al
tanque
enemigo durante un breve período de tiempo.
- Se agregó un nuevo aumento para Magnum a los Contenedores Ultra: «Jamming Core»
- (Nota) Cada disparo aplica el efecto de estado «Jammer» a todos
los objetivos
atrapados en el radio de explosión. Con golpes críticos, la duración del efecto
aumenta.
- Se agregó una nueva pantalla «Your Progress» al lobby. Haz clic en el icono de tu
rango para
obtener
más información sobre los próximos rangos y saber cuándo estará disponible el equipo
deseado.
- Ahora necesitas microactualizar completamente tu modificación actual de equipo para
desbloquear la
siguiente.
- Precios modificados de modificaciones para todos los equipos:
- Mk2 - 3 tankoins
- Mk3 - 4 tankoins
- Mk4 - 5 tankoins
- Mk5 - 6 tankoins
- Mk6 - 7 tankoins
- Mk7 - 8 tankoins
- Twins
- El daño de explosión débil aumentó del 25% al 50%.
- El daño de explosión medio disminuyó del 90% al 50%.
- El radio de daño crítico por salpicadura aumentó de 5 a 6 m.
- El radio de daño por salpicadura aumentó de 5 a 6 m.
- El radio de daño por explosión medio disminuyó de 3 a 2 m.
- Vulcan
- La velocidad del proyectil disminuyó de 200-300 a 200-250
m/seg.
- El coeficiente de desaceleración de la rotación de la torreta
disminuyó de 1 a
0,9.
- Smoky
- La velocidad del proyectil aumentó de 300-400 a 400-500 m/seg.
- Striker
- Aumento «Missile Launcher “Faust”»
- Se agregó un aumento de +100% de recarga después de la salva.
- Scorpion
- La velocidad del proyectil disminuyó de 1.000 a 800-1.000
m/seg.
- Gauss
- La velocidad del proyectil aumentó de 300 a 300-400 m/seg.
- Hopper
- La potencia disminuyó de 800-1.300 a 550-600
- El frenado aumentó de 1 a 1,5.
- La aceleración inversa aumentó de 9-14 a 18-22 m/s²
- El daño instantáneo de Overdrive disminuyó de 1.500-3.000 a
1.000-2.000 HP
- Crusader
- La potencia disminuyó de 900-1.300 a 600-700
- El frenado aumentó de 1 a 1,5.
- La aceleración inversa aumentó de 11-15 a 16-20 m/s²
- Paladin
La potencia disminuyó de 900-1.300 a 600-700
El frenado aumentó de 1 a 1,5.
La aceleración inversa aumentó de 10-14 a 15-18 m/s²
- Ares
- La potencia disminuyó de 800-1300 a 650-800
- El frenado aumentó de 1 a 1,5.
- La aceleración inversa aumentó de 9-14 a 14-17 m/s²
- Todos los aumentos «Pulsar»
- Se agregó una disminución de la probabilidad de golpe crítico
en un -12 %.
- Todos los aumentos de efectos de estado
- Se agregó una disminución del daño crítico en -90%.
- Todos los aumentos «Lightweight Construction»
- Se eliminó el valor fijo del parámetro Peso.
- Se agregó una disminución de peso en -30%.
- Se agregó un aumento de aceleración en +15%.
- Todos los aumentos «Heavyweight Construction»
- Se cambió la disminución de la aceleración de -33% a -15%
- Se cambió el aumento de peso de +50% a +30%.
- Se cambiaron las misiones del tutorial y se reiniciaron para todos los jugadores.
- Ahora las misiones tutoriales constan de 9 series, cada serie
nueva se abre
cuando subes de rango.
- Se agregó el sistema Captcha a las PRO-battles.
- No revelamos las condiciones para pedirle a un jugador que
ingrese el captcha
- El rango mínimo requerido para las PRO battles aumentó de Staff Sergeant a First
Sergeant.
- El rango mínimo requerido para comprar el módulo «Spider» aumentó de Recruit a
Private
- Las misiones de «Game entry bonus» para los nuevos jugadores ahora solo otorgan
contenedores y
estrellas
- Todas las pinturas de la categoría Uncommon ya no se venden en el Garaje.
- Cambios realizados en las versiones MM de los siguientes mapas:
- Aleksandrovsk
- mejoras menores en las ubicaciones de aparición y caída de
bonificación
- Barda
- Tomar una bandera en el agujero la devuelve automáticamente a
su propia base.
- Berlin
- Se agregó un pasaje en el centro del mapa, entre bases.
- Se cambiaron las zonas de generación para ambos equipos en el
modo CP.
- Se eliminaron las zonas de caída excesiva cerca de las banderas
en el modo ASL.
- Bobruisk
- Mejoras menores en las cajas de bonificación y las ubicaciones
de generación
- Movimos una pequeña casa que estaba cerca de la base inferior.
- Chernobyl
- Modificadas las zonas de muerte
- Kungur
- Mejoras menores en la zona no jugable.
- Lost Temple
- Se ha ampliado un pasaje cerca de una de las bases.
- Scope
- Cambios importantes, incluida la ampliación de los pasajes en
todo el mapa
- Skylark
- Soporte añadido para los modos Assault, Rugby, Siege y
Juggernaut; rediseñada
la zona no jugable
- Solikamsk
- Modificadas las zonas de muerte
- Se agregó el idioma francés al juego.
- Se corrigió un error por el cual las granadas aparecían en el tanque poco después de
ser lanzadas,
sin que el tanque tuviera que reaparecer.
- Se corrigió un error por el cual el cambio de equipo dentro de la batalla no se
aplicaba
inmediatamente.
- Se corrigió un error por el cual las actualizaciones de equipo a veces no contaban
debido a que se
presionaban rápidamente los botones. Ahora hay un pequeño retraso entre los pasos de
actualización.
- Se corrigió el error por el cual los jugadores a veces recibían un error al editar la
descripción
del clan. Ahora el recuento de caracteres de la descripción del clan está limitado a
3.000
símbolos.
Septiembre 29 | Actualización 740
- Se corrigió el bajo rendimiento de la versión de MacOS después de actualizaciones
recientes.
- Correcciones visuales al registro de acciones.
- Correcciones de rastreo de misiles del Striker
- Se corrigió el comportamiento anormal de la categoría Cristales al ingresar a la
Tienda.
- Se agregó soporte para granadas en la versión móvil del juego.
- Mejoras visuales del movimiento de drones.
- Se agregó una notificación sobre el reinicio del servidor.
- Se redujo el tiempo necesario para que el juego deje de intentar encontrar una
batalla de
emparejamiento de 900 a 300 segundos.
Septiembre 22 | Actualización 739
- Se agregó un nuevo aumento para Striker a los Contenedores Ultra: «Missile Launcher
“Faust”»
- (Nota) Este aumento limita el alcance del disparo a solo 40
metros, pero en
lugar
de eso, reduce el tiempo de puntería y recarga en un 50%.
- Se agregó un nuevo aumento para Striker a Contenedores Ultra: «Magnetic Missiles»
- (Nota) Este aumento aplica el efecto de estado EMP en golpes
críticos.
- Magnum
- Incendiary Core
- El radio del efecto de estado disminuyó de 20 a 10 m.
- Armor-Piercing Core
- El radio del efecto de estado aumentó de 5 a 10 m.
- Magnetic Core
- El radio del efecto de estado aumentó de 5 a 10 m.
- Suministros
- Repair Kit
- El rango mínimo requerido aumentó de Private a Sergeant
- Boosted Armor
- El rango mínimo requerido aumentó de Master Corporal a Corporal
- Boosted Damage
- El rango mínimo requerido aumentó de Sergeant a Master Corporal
- Speed Boost
- El rango mínimo requerido aumentó de Corporal a Staff Sergeant